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    Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs

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    Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs Empty Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs

    Message par Dianisme Mar 4 Juil - 19:11

    fond

    L'Afrique est le berceau de l’humanité et de la magie. Il n’existe aujourd’hui aucun écrit officiel pour expliquer ce qu’était la magie originelle, ni comment elle fut acquise par les premiers sorciers avant le Moyen âge. Cependant, tout le monde s’accorde sur le fait qu’elle devait être puissante, instable et qu’elle a donné lieu à de nombreuses ramifications de sorcellerie partout dans le monde. Chacune d'elles possède ses propres croyances et surtout des spécificités la rendant unique. Il est à noter qu'il n'existe aucune magie supérieure à une autre. Elles sont toutes enseignées aujourd’hui et on les représente comme les arcs principaux et fondateurs de la Magie.

    Le vodoo


    Originaire d'Afrique centrale et d'Afrique du Nord mais aussi des Caraïbes, le vodoo rassemble divers sortilèges d'invocations et de protection. Chamanisme, divination, enchantements d'objets... Ses spécialités sont nombreuses.
    • Créatures liées : zombies


    Les enchantements

    Originaire d'Asie, cette magie est aujourd'hui éparpillée sur le globe. Accessible au plus grand nombre de sorciers, elle permet entre autres de changer l'état d'une chose, de la déplacer ou d'en substituer les spécificités.


    La métamorphose

    Cette magie particulière et héréditaire, permet de revêtir l'apparence d'un autre ou de se transformer en animal. Poussée à son maximum, les sorciers les plus doués pourront créer un double d'eux mêmes.
    • Créatures liées : Clones


    La divination

    Magie originaire d'Europe centrale et s'étendant tout le long du bassin méditerranéen, elle rassemble des pratiques telles que la cartomancie, l'astronomie, l'études des runes et toute autre visant à démêler les fils du destin.



    L'hématomancie

    Issue d'Europe de l'Est, la magie du sang a longtemps été controversée car elle fut à l'origine de nombreuses malédictions. Pourtant, c'est aussi la magie la plus propice aux soins. Elle concerne tout ce qui a un rapport direct avec le corps, le sang, la chair, ...
    • Créatures liées : lycans, sirènes, vampires



    Dernière édition par Dianisme le Dim 9 Juil - 22:27, édité 5 fois
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    Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs Empty Re: Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs

    Message par Dianisme Mar 4 Juil - 19:11

    fond
    Arc magique

    Autre Monde

    Entrave

    Chamanisme

    illustration

    Sur la voix des Lwas


    Le vodoo (ou vaudou, vodou, vodoun, ou encore vodoo), plus rarement appelée vaudouisme, est originaire de l'ancien royaume magique du Dahomey en Afrique de l’Ouest. On retrouve des variantes de ses rites auprès de multiples communautés dispersées partout sur la planète. Le vodoo puise ses racines au travers de pratiques d'ordre cosmique issue des cultes primitifs africains. Son influence extrêmement liée à la culture africaine a contribué à répandre cette pratique dès le XVIIe siècle jusqu’aux rives des Caraïbes et du Mississippi, mais aussi jusqu’en Afrique du Nord sous une forme appelée Gnawa.

    Pour comprendre en quoi consiste la magie vodoo, il est important d’aborder le fonctionnement du monde invisible. Ce dernier abrite les esprits vodoo, appelés aussi Lwas. Ils sont en fait des sous-déités ancestrales liées aux forces vitales de la nature dont elles tirent leurs puissances et leurs pouvoirs. Elles sont indissociables de la pratique des sorciers et étroitement liées au folklore africain. Le dieu suprême régnant sue les autres Lwas est Mawu (prononcé ma-whou). Il n'a pas de forme, il n'est donc jamais représenté ni associé à des objets, comme le sont les autres Lwas. Il est incréé. C’est le créateur de tous les autres esprits vodoos. Il n’intervient pas auprès des sorciers. Le sorcier ne peut que le glorifier à travers d'autels en son honneur. Attention, il est important de ne pas confondre les Lwas avec les esprits des défunts. Il s’agit ici d’entités non-être.

    Le sorcier pourra user de pouvoirs qui lui sont propres, mais aussi emprunter ceux des Lwas une fois sa magie maîtrisée.

    Le vodoo est un état d’esprit


    La complexité de ses origines veut que le vodoo possèdes des racines communes avec toutes les formes de magie sorcières connues à ce jour. Il n’est donc pas surprenant de retrouver dans ses pratiques des similitudes avec les autres Arcs Fondateurs. Elle se distingue pourtant par l’intime conviction de ses initiés que l’univers est régi sur un principe d’équilibre. Lorsqu’un sorcier invoque un Lwas -un esprit Vodoo- pour bénéficier de ses services, il s'attend à devoir le remercier en retour. On parle facilement de sacrifice, mais au sens plus large du terme il s’agit surtout d’un concept d’échange, le plus souvent une offrande ou plus rarement un don : l’idée est que la demande soit de même valeur que la réponse attendue. On ne négocie pas avec un Lwas, on ne peut les duper ou tenter de le faire sans s’attendre à des répercussions. Les Lwas sont des entités profondément justes mais qui ne pardonnent pas le manque de respect. Ainsi, certains sorciers aiment garder en permanence un autel d’offrandes dans leur maison pour s’attirer leur sympathie.

    La portée de cette magie


    Purification et protection : les amulettes


    Qui dit invocation d’esprit dit protection. On n’invoque pas une magie dont on n’est pas sûr de pouvoir contrôler la puissance. les premiers acquis des sorciers vodoo sont donc les rituels de purification et de protection. S'ils peuvent être particulièrement puissants, ils se limiteront au niveau du sorcier.

    C'est en insufflant leur volonté dans des cercles aux travers de symboles appelés "yéyé" que les vodoos se protègent. Gravés sur le sol, des autels, les murs d'une pièce ou d'un édifice, sous les semelles de leurs chaussures ou encore sur des bijoux, ils représentent la plupart du temps ou Lwa ou une constellations. Ils sont réalisés à base d’une poudre de cristal qui réagit à la magie en scintillant. Leurs significations et leurs utilisations sont les premières choses qu’apprend un adepte du vodoo.

    Une fois familiers de ces rituels, les sorciers vodoos pourront créer des amulettes qui protégeront leur détendre plus ou moins efficacement contre une magie précise (magie des rêves des Oracles, manipulation du vivant des Hématomanciens, etc...). Elles peuvent prendre différentes formes et être confectionnées de différentes manières, mais sont toujours issues de matériaux naturels (plumes, pierres, bois gravé, etc...).  Ces amulettes ne sont toutefois pas durables. Seuls les Maîtres des esprits peuvent confectionner une amulette définitive contre une magie (limitée à une par joueur).

    N.B. Les amulettes peuvent être échangées en RP seulement. Un RP d'au moins 4 réponses en tout est nécessaire, partenaire compris.

    Entrave de l'autre


    L'entrave du sorcier vodoo atteint le physique, et non l'esprit. Il existe de nombreuses raisons pour un sorcier de se lier avec une autre personne : le localiser, le surveiller et même l'influer. D'une simple migraine ou indigestion, le sorcier vodoo pourra aller jusqu'à infliger des effets psychotiques ou créer des accidents.

    L’accessoire lié à cette pratique est la wenga. La plus connue de toutes est la fameuse poupée vodoo, mais d'autres représentations sont possibles (statuette, pierre, cartes de tarot, grigris, etc...). Il n’y a pas vraiment de règle quant à la manière de procéder, si ce n’est de respecter le principe fondateur du vodoo : l’équilibre. Plus le sort sera nuisible pour la personne visée, plus cela vous affectera vous-mêmes.

    Invoquer des Lwas pour obtenir leur aide


    Si l'apprenti est capable de ressentir les Lwas autour de lui, il n'est pas encore capable d'interagir avec ces divinités. Ce n'est qu'à partir du niveau d'initié qu'un sorcier Vodoo commencera à réellement à entrer en résonnance avec les Lwas.

    Il est fréquent d’utiliser un «asson» pour invoquer les esprits. Cet instrument s’apparente à une maraca. Il est souvent fabriqué dans une courge, mais il peut tout aussi bien être plus stylisé, le plus souvent en bois. Ils contiennent différents objets (os de serpent, graines, perles, etc...). La transe est le moyen le plus répandu pour parvenir à rentrer en communication avec les Lwas. Il est préférable de ne pas stopper une invocation en cours de réalisation au risque de provoquer certaines lésions irréversible chez le sorcier (perte de connaissance et/ou de mémoire, fièvre, démence, trouble de la personnalité ou même décès dans les cas les plus sérieux). Pour pouvoir interagir avec le sorcier Vodoo, les Lwas se matérialisent le plus souvent dans des objets inanimés ou même la nature, tel des pierres, des arbres ou encore le vent ou la pluie, c'est pourquoi on qualifie le vodoo d'« animiste ».

    Une fois lié a un Lwa, le sorcier peut faire sa demande. Les esprits vodoos sont des forces qui ont le pouvoir d’action. Ils peuvent parler, entendre et donner des ordres. A contrario, le sorcier subi sa volonté et doit s’y plier en honorant le principe de réciprocité. Chaque interaction avec un Lwas doit donner lieu à une offrande ou un sacrifice. La demande faite ne doit pas dénaturer ce principe d'équilibre et de respect de la nature. Il ne s'agit pas d'être dociles et soumis, les Lwas détestent qu'on se moque d'eux ou qu'on les dérange pour des enfantillages.

    Liste des principaux Lwas:

    Les zombies


    Il s’agit de l'aspect le plus sombre de la magie vodoo. C'est un rituel qui ne peut se réaliser qu’en combinant deux pratiques : l’entrave et l’invocation. De ce fait, seuls les sorciers expérimentés peuvent s'y adonner. Toutefois, peu d’entre eux se livreront à ce genre de pratiques de peur de se voir poursuivis par la colère des esprits. Les Lwas n'apprécient pas d'avoir à revêtir le corps d'un défunt et exigeraient une contrepartie exorbitante. Les rumeurs disent qu'il s'agirait de l'âme même de l'être qui souhaite ce tour de passe-passe macabre, de quoi dissuader les plus téméraires...

    Contrairement à la nécromancie où l'âme du défunt est ramenée dans le corps, la zombification ne fait qu'animer le corps en lui insufflant une volonté via un l'invocation de Legba qui prendra alors possession de la dépouille pour suivre les ordres du sorcier. L'âme du défunt est absente de ce procédé. Le seul moyen de se débarrasser d’un zombie est de détruire totalement son corps. Si une seule partie subsiste, elle sera toujours imprégnée de la volonté insufflée par magie. Tuer l’invocateur peut être aussi une solution, encore faut-il être au courant de son existence.

    Les jumeaux


    Dans le vodoo on voue un véritable culte aux jumeaux. Considérés comme exceptionnels, les «doubles» revêtent un grand caractère mystique. L'esprit des jumeaux se nomme le Marassa et il se matérialise sous forme de signes qu’il sera plus ou moins difficile à interpréter pour des néophytes. Seuls les maîtres des esprits peuvent attester ou non de cette connexion avec un déité vodoo. Rares sont les jumeaux ayant pu se connecter avec cette autre dimension magique et en utiliser toutes les possibilités. Il est recommandé de faire suivre les jumeaux par un maître des esprits pour qu’il les initie et guide dans ce long cheminement qui les mènera vers un destin unique selon les croyances du vodoo.

    N.B. Si vous souhaiter incarner un tel personnage, merci de contacter le staff.



    Dernière édition par Dianisme le Dim 30 Juil - 10:57, édité 3 fois
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    Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs Empty Re: Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs

    Message par Dianisme Mar 4 Juil - 19:11

    fond
    Arc magique

    Modifier la matière

    Illusions

    Talismans

    illustration

    Entre illusion et réalité


    Les enchantements, ou l'art de modeler la réalité, sont nés en Asie il y a bien longtemps. Ce savoir-faire est resté une spécialité attachée à l'Orient de longs siècles, avant de parvenir au cœur de l'Europe et de migrer vers l'Amérique du Nord lors des grands mouvements d'immigrations. Les enchanteurs sont aussi bien capables de créer des illusions, des mirages trompant votre esprit en lui faisant croire à une réalité qui n'est pas, que d'influer sur la réalité véritable en modelant et transformant la matière. On dit qu'il faut avoir un esprit très créatif pour développer ce don. Cette magie ne connait pour seule limite que celle de l'imagination du sorcier qui la pratique, et du travail qu'il sera prêt à fournir afin que son imagination prenne forme de façon plus ou moins convaincante. Soyez vigilants à la cohérence de votre niveau et vous verrez qu'un monde aux multiples possibilités s'ouvrira à vous....

    Qui pratique sa magie ?


    Compte tenu des ses origines, une large majorité de sorciers provenant de communautés asiatiques possèdent ce merveilleux don. D'autres l'ont appris ou l'on simplement obtenu par le biais de métissage. Cet arc est le plus représenté car le plus facile à acquérir. On recense donc un grand nombre d'enchanteurs de par le monde, mais beaucoup moins de prodiges. En effet, il s'agit d'une forme d'art dont il est nécessaire de peaufiner la pratique afin de parvenir à des illusions de grandes ampleurs au réalisme bluffant, ce qui n'est pas à la portée de tous.

    La portée de cette magie


    L'illusionnisme, l'art de tromper les sens


    L'enchanteur est donc capable de créer des illusions. Dépendamment de son niveau, ces dernières seront d'abord de simples mirage visuels mais pourront à terme devenir une réalité alternative touchant chacun des 5 sens si le sorcier insuffle à son illusion des propriétés qui la feront paraître "normale". Ce niveau de maîtrise ne sera toutefois à la portée que des sorciers particulièrement doués ayant cet arc comme spécialité dominante, car une telle maîtrise requiert un réel investissement. Il faut savoir que même avec le plus grand des talents, les enchantements d'illusions ne pourront jamais reproduire à la perfection l'originale. Par exemple, si un enchanteur veut faire tomber de la neige à Noël, celle-ci pourrait ne pas craquer sous vos pieds ou ne pas avoir suffisamment de densité pour vous permettre une descente en luge.

    La psychochinésie, l'art de jouer avec la matière


    Rien ne se perd, rien ne se créer, tout se transforme. Si les illusions ne sont, comme leur nom l'indique, que des trompes l'œil, les enchanteurs sont également capable d'influer sur la réalité. Le tour de passe passe avec une pièce ou une petite balle est la première chose qu'un enchanteur se doit de maitriser. Lorsque vous voyez un enchanteur jouer avec une pièce il ne la fait pas vraiment disparaitre entre ses doigts, il la déplace ou la substitue avec autre chose. Cette étape est primordiale pour maitriser l'ensemble des possibilités que permet d'aborder cet arc.

    La deuxième et non des moindres est de maîtriser les propriétés de la matière afin de parvenir à les substituer d'un objet à un autre, ou à une illusion afin de la rendre tangible. Par exemple, admettons que vous souhaitez rendre votre gilet en laine imperméable. Pour ce faire, vous aurez recours à un enchantement pour récupérer cette propriété qu'à votre ciré jaune. Cela marche pour toutes les propriétés physiques (chaud, froid, tranchant, coupant, lourd, léger, collant., etc...). Il est important de noter que l'objet utilisé sera quant à lui destitué de cette capacité. Votre fidèle ciré laissera donc passer les gouttes à présent.

    Il est possible de substituer une caractéristique physique pour l'appliquer à un être vivant, mais attention aux ratés ! Seul un sorcier de niveau Initié peut réussir à modérer la puissance de son sort. Par exemple, votre camarade Micheline est frigorifiée. Vous seriez tenté d'emprunter la chaleur d'une torche pour la réchauffeur. L'idée est bonne mais si votre maîtrise n'est pas au point, la pauvre Micheline s'enflammera et la torche s'éteindra. Seul un enchanteur ayant travaillé son don en ce sens sera capable de ne capter qu'une partie de l'intensité de la flamme pour réchauffeur Micheline sans qu'elle ne finisse en tas de cendres.

    Les boucliers de protection et d'invisibilité


    A partir du niveau d'Initié, les enchanteurs sont capables de créer des boucliers protecteurs liés à un objet les entourant. Selon leur niveau de maîtrise, le bouclier sera plus ou moins important. Il lui sera également possible, une fois cette capacité bien acquise, de combiner la protection et l'invisibilité. Lorsqu'il s'agit de préserver le secret magique, d'altérer les sens des humains, de détourner l'attention ou de faire une diversion, les enchanteurs sont ceux à qui l'ont fait appel. Seul les sorciers ayant cet arc comme spécialité dominante pourrons toutefois agir efficacement, et redoutablement.

    Les Talismans


    Les adeptes de l'enchantement sont capables de fabriquer des talismans (parchemin imprégné d'encre céleste) pour conférer une caractéristique physique ou une propriété magique à un objet ou un être vivant, pouvant être utilisé par n'importe qui. Par exemple, un talisman d'immobilité pour statufier une créature ou quelqu'un. Seul les sorciers ayant l'enchantement comme spécialité dominante pourront créer des talismans complexes, c'est à dire reprenant plusieurs caractéristiques. Pour brister l'enchantement il faut détruire le talisman, en respectant le niveau de magie avec lequel il a été créé. Un Talisman complexe sera plus dur à briser qu'un talisman mineur. (limité à 3 par rp / disponibles en gain).



    Dernière édition par Dianisme le Dim 30 Juil - 10:59, édité 3 fois
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    Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs Empty Re: Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs

    Message par Dianisme Mar 4 Juil - 19:12

    fond
    Arc magique

    Transfiguration

    Dédoublement

    illustration

    Masques multiples


    Voilà un pouvoir qui a fait couler beaucoup d’encre, tant par sa rareté que par les alléchants atouts que promettait l’apprentissage d’un tel don. Pourtant, l’art de la transfiguration n’est pas à la portée de tout le monde. La concentration nécessaire et la manipulation des multiples apparences demandent à un métamorphe une rigueur d’esprit que le commun des sorciers ne possèdent pas. Seuls les êtres stables psychologiquement et passablement entêtés pourront appréhender les difficultés dues aux premières manipulations physiques.

    C’est au prix d’un long apprentissage et de nombreux échecs qu'une petite poignée d'entre eux pourront rivaliser avec les métamorphes originels (ou ceux qui possèdent ce don par naissance). Puisque étant rare, le Consortium attribue une attention particulière à ces cas apparaissant de temps à autre naturellement chez les sorciers. Tout Metamorphe né ou ayant acquis ce don par apprentissage est soumis à un contrôle et un suivi qui pourrait vous faire réfléchir à deux fois avant de vous lancer sur la création d’un tel personnage. Quoi qu’il en soit, ce don reste l’un des plus puissants et il a toute sa place au sein des Magies Fondatrices.

    Qui pratique sa magie ?


    Il existe deux types de sorciers maîtrisant l'art de la métamorphose. D'un côté, les métamorphes innés qui ont ce don de naissance (spécialité dominante). Cette particularité génétique est toutefois extrêmement rare dans le monde des sorciers. De l'autre, les sorciers ayant choisi cet arc comme spécialité secondaire. Le magie de ces derniers n'égalera jamais l'ampleur de celle d'un métamorphe né.

    Les premières transformations peuvent être terrifiantes car très mal contrôlées. Imaginez votre visage fondre, vos traits s'affaisser, ou votre corps se recouvrir de fourrure... Voilà ce qui attend les quelques élus capable d'user de cette magie une longue partie de leur vie. Les transformations sont aléatoires, souvent influencées par les émotions du sorcier ou ses peurs. Transfigurer sa propre peur est très traumatisant, et malheureusement tout métamorphe en fait l'expérience au moins une fois.

    Pourtant avec patience et persévérance, ils parviendront à maitriser ce don et pourront alors se transformer en n'importe qui ou quoi, ou presque...

    La portée de cette magie


    La transfiguration, ou métamorphose


    Un métamorphe peut prendre modifier son apparence à sa guise et emprunter celle de n'importe quel être vivant, humain ou animal.

    Une fois son talent bien développé, il sera capable de reproduire fidèlement le comportement d'un animal. Il en va de même avec un individu dont il pourra copier la voix et même l'attitude. Les métamorphes innés ont tous un sens de l'observation pointu et une mémoire impressionnante. Ainsi, être en présence ou non de la version que le métamorphe désire copier n'est pas un problème une fois qu'il maitrise son don. Il lui suffit d'avoir simplement croisé une fois une personne pour en dresser un portrait fidèle. Pour les autres, il faudra travailler ces points afin de présenter une représentation convaincante.

    Il n'existe pas de contre-sort pour forcer un métamorphe à reprendre sa véritable apparence. Il faudra s'armer de patience pour le confondre et l'obliger à retrouver son apparence originelle.

    Un métamorphe peut-il rester coincer dans une autre forme que la sienne ? Aucun fait de ce genre n'a été répertorié dans toute l'histoire des sorciers, toutefois il est bien impossible de répondre avec certitude. Sachant que l'état d'esprit et les émotions ont un effet direct sur la magie, il serait possible qu'un sorcier né avec le don de métamorphose et ayant été soumis à des traumatismes extrêmes se perde dans l'usage des multiples personnalités qu'il aurait été amené à revêtir. Tout cela reste hypothétique, de l'ordre de l'exception chez des cas déjà exceptionnels. De ce fait, nous vous invitons à contacter le staff pour des demandes aussi spécifiques que celles-ci. Partez du fait que le secret pour être un bon métamorphe et d'avoir un esprit solide, capable de jouer de son image et de rester maître de lui-même en toutes circonstances.

    Le dédoublement, l'art de se cloner


    Au-delà de modifier leur propre apparence, les métamorphes initiés sont également capables de créer un clone d'eux-mêmes. Le processus n'est pas très ragoutant puisqu'il leur faut pour cela étendre leur propre être jusqu'à ce qu'il se scinde, mais particulièrement efficace une fois maîtrisé. En effet, si le double ne sera d'abord qu'une copie imparfaite du sorcier, il pourra devenir une véritable continuité de son propre être par la suite une fois le talent bien acquis.

    Dès lors que le métamorphe n'aura plus assez d'énergie pour alimenter son double ou si ce dernier perd la vie, celui-ci se détruira purement et simplement, se ratatinant sur lui-même avant de devenir un simple amas de poussière dispersé par le vent. Le métamorphe récupérera alors instantanément toutes ses expériences, renseignements et sensations. Ce flot d'informations submerge alors le métamorphe, qui se retrouve dans une position de vulnérabilité. Cette sensation est plus ou moins longue en fonction de l'expérience du métamorphe.



    Dernière édition par Dianisme le Dim 30 Juil - 11:02, édité 2 fois
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    Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs Empty Re: Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs

    Message par Dianisme Mar 4 Juil - 19:12

    fondArc magique

    Autre Monde

    Divination

    Magie des rêves

    illustration

    Démêler les fils du destin


    L’art de la divination existe depuis la nuit des temps. Nombreuses sont les histoires relatant les énigmatiques prédictions des oracles du bassin Méditerranéen durant l’Antiquité. Tout au long de cette période, les humains vouaient de véritables cultes à ceux possédant ce don mystérieux. Aujourd'hui, cette magie est principalement pratiquée en Europe centrale et dans le bassin méditerranéen.

    Intimement liés aux astres, ses adeptes sont capables de rentrer en contact avec les multiples niveaux de conscience par lesquels nous passons durant notre existence. Ils sont essentiels au monde des sorciers et leur formation est particulièrement difficile. Rares sont les esprits suffisamment ouverts pour fouler les différents seuils de conscience. Une chose est sûre, si vous choisissez cet arc, il impactera votre existence toute entière.

    La voie de la conscience

    Le niveau de conscience n'a rien à voir avec les 5 niveaux d'évolution du sorcier. Il s'agit de la capacité du sorcier à élever son esprit. La conscience humaine lambda est résumée par la fameuse locution "je pense donc je suis". Les Oracles, eux, doivent dépasser cette vision. Ils doivent se détacher des nombreux dogmes religieux, politiques ou scientifiques. Ils doivent oublier tout ce qu'ils pensent savoir. Ce n'est qu'une fois libéré de toutes les chaines que l'esprit commence sa lente ascension. Les premiers paliers se dessinent et les disciples entrevoient alors tout le chemin à parcourir.

    Peu à peu le sixième sens des sorciers s'éveille, communément appelé le troisième œil. Grace à lui, une fois parvenu au niveau d'Augure,le sorcier voit le lien qui relie toutes choses. Chaque être, chaque chose est connectée à un tout. A ce niveau là, il n'est plus possible de faire chemin arrière. La vision du monde du sorcier est à jamais différente. Il est détaché des illusions qui parasitent la conscience humaine telles que la jalousie, la convoitise, etc... Il recherche uniquement la connexion avec l'autre et le monde. Il entrevoit clairement le passé et peut anticiper l'avenir, mais il se perd fréquemment dans ses visions si bien que ses interprétations sont parfois hasardeuses. La vérité n’est pas aisément accessible et comprendre toute les subtilité de l'art divinatoire sera impossible pour les sorciers ne possédant pas de don de naissance. Si la divination n'est pas votre spécialité dominante, votre voyage s'arrête donc ici.

    Les éveillés quant à eux pourront accéder à l'ultime niveau de conscience et mériteront ainsi le titre de "maîtres du destin". Démêler les liens, les tisser, les suivre… Si jusqu’ici l’Augure était simplement observateur, il devient maintenant acteur. Capable d’entrevoir les seuils de conscience, il peut maintenant librement les franchir et revenir sans se perdre dans d’interminables questions. Sa pensée est claire, il peut se détacher du physique pour aller dans l’invisible.

    Qui pratique sa magie ?


    Comme dit plus haut, tout le monde ne peut pas devenir augure Cette spécificité est même réservée à une petite poignée d’élus. Toutes fois, n’importe quel esprit curieux pourra apprendre les rudiments et choisir en deuxième spé l’art de la divination. On ne devient pas devin sans avoir déjà une affinité avec la prescience, ce qui est réservé à une petite poignée d'élus. Toutefois, n'importe quel esprit curieux pourra en apprendre les rudiments en adoptant son apprentissage comme spécialité secondaire. Quoi qu'il en soit, cet arc exige de grands facultés physiques et psychologiques qui ne laisseront pas indemnes ceux qui choisissent d'ouvrir leur esprit. Choisir la voie de la conscience propulsera le sorcier dans une vision du monde qui le changera à jamais. Il n'est pas rare de croiser des oracles introvertis ou ayant un rapport aux autres assez compliqué. Si certains préféreront se retirer du monde, les quelques rares sorciers fréquentant encore leurs pairs seront presque toujours catégorisés comme des êtres à part et difficiles à cerner. Singuliers donc, les oracles ne suivent qu'une seule voie : celle des fondements de la divination. Leur vision commune du grand canevas des destinées a su faire de ces quelques sorciers une communauté forte et soudée capables de grandes prouesses allant bien plus loin que celles de quelques prédictions.

    Les Eveillés (spécialité dominante)


    Quelques rares sorciers présentent un don manifeste pour la prescience. Appelés « éveillés » en référence aux étapes d’éveil de la conscience, ces sorciers nés avec un sixième sens -ou troisième œil- sont particulièrement observés et mis à l’écart du monde pour ne pas parasiter leur évolution. On trouve certains d’entre eux en Orient, notamment au Tibet, mais aussi en Europe centrale où ils sont élevés dans des communautés dédiées à leur culte.

    La portée de cette magie


    Notez que pour entrer en résonnance avec le monde spirituel, le sorcier a besoin d'entrer dans un état de trans. Pour parvenir à un niveau de conscience optimal, les sorciers ont régulièrement recours à des substances (potions, encens, etc...). Les Eveillés, oracles de naissance, ont le privilège d'y parvenir sans artifices, plus ou moins facilement dépendamment de leur histoire. A compter du niveau d'adepte, tous seront capables d'atteindre la trans par eux-mêmes.

    Art divinatoire


    Peu importe la manière de trouver les réponses, ce qui importe avant tout est de trouver dans un premier la voie qui conviendra à chacun : astronomie, cartomancie, runologie... Nombreux sont les moyens de lire au travers du temps et de l'espace. Les Eveillés, eux, pourront avoir recours directement à leur troisième œil, sans autre support nécessaire. Une fois sa technique de prédilection trouvée, le sorcier devra alors la peaufiner jusqu’à ce que celle-ci lui permette d’entrevoir les autres dimensions de l’esprit. Au début totalement chaotiques et imprécises, des visions se manifesteront au sorcier à leur guise, sans que celui-ci ne puisse réellement les comprendre. Ces interférences, ou plutôt ces connexions avec les différents niveaux de conscience lui permettront d’entrevoir le passé, le futur et surtout le présent. C’est au prix d’un long développement personnel qu'un disciple parviendra à les contrôler et pourra atteindre le plein potentiel de son don. Pour ce faire, il devra travailler son savoir (ses connaissances), son savoir-faire (sa pratique) et son savoir-être (sa sagesse).

    Magie des rêves


    A partir du niveau d'apprenti, le sorcier éveillé sera capable de pénétrer les esprits. Il lui faudra tout de même l’approbation de la personne dont il se risquera à fouler la conscience, au risque de se voir confronter à sa résistance. Au fur et à mesure de sa progression, ce don se renforcera. Bientôt, il sera capable de pénétrer les esprits de façon invisible pour l’hôte. Il n’a alors qu’un rôle d’observateur et ne peut pas explorer sa conscience, ni ses souvenirs. Il n’est capable que d’entrevoir les pensées dites « actives ». Si l’hôte ne pense pas, l’oracle n’entrevoit rien. Une fois cette capacité maîtrisée, il lui sera possible non seulement de communiquer avec l'hôte mais aussi de lui envoyer des pensées (images ou souvenirs personnels).

    N. B. Nous différencions la projection mentale dans un esprit conscient et celle faite durant les rêves. L'Augure ne pourra agir plus ou moins à sa guise et imposer des images (visions, souvenirs…) que si l'hôte est au moins partiellement inconscient (entendez diminution de ses moyens). Dans le cas contraire, l'Augure fait face à une résistance naturelle de l'esprit qu’il ne peut contourner sans l’autorisation de l'hôte. Restez fair-play. Respecter le libre arbitre. Tout abus sera passible de sanctions.

    Voyage astral


    A partir du niveau d'initié, l'Oracle pourra voyager en dehors de son corps. Son esprit se détachera pour voyager de part le monde. Il ne pourra pas interagir avec ce qui l’entoure, mais pourra observer. Une fois Augure, le sorcier pourra matérialiser son corps sous forme spectrale dans le monde tangible et interagir avec celui-ci. Sa magie sera par contre affaiblie et perdra un niveau sous forme astrale. Par exemple, un Augure ayant une spécialité Enchantement de niveau II se verra réduit au niveau I. Seule sa magie divinatoire est non-impacté par cet état).



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    Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs Empty Re: Annexe 4 - Les arcs sorciers fondateurs

    Message par Dianisme Mar 4 Juil - 19:12

    fond
    Arc magique

    Manipulation du vivant

    Nécromancie

    Pactes de sang

    illustration

    Le sang est un vecteur


    La magie du Sang -ou hématomancie- telle qu’elle est enseignée au Consortium est relativement récente. Pourtant, depuis l’aube des temps, on trouve de nombreux témoignages de différents rituels magiques associés au sang. Que cela soit par le biais de sacrifices d’animaux, pour lire l’avenir ou pour honorer des traditions druidique ou kabbalistique, les sorciers ont toujours entretenu un rapport spécial avec le sang. Pas étonnant de trouver donc un certain écho avec d’autres Arcs tels que le Vodoo ou la Divination qui aujourd’hui encore font appel à l’essence même de cette magie : le sang, comme vecteur et canalisateur de magie. Pour les adeptes de cet arc le sang est bien plus qu’un concentré de plasma chargé de faire marcher les rouages du corps humains, il est aussi vecteur de magie et d’informations au même titre que la chaire et les os. Selon leurs principes, la magie imprégnerait chaque cellule du corps d’un être vivant au sens large du terme et serait l’élément clef pour comprendre l’origine même du monde. Vous l’aurez compris, la magie du sang dépasse de loin les clichés du genre liés à sa pratiques : nécromancie, pacte démoniaque et autres déviances de magie "noire". Si vous désirez en faire votre spécialité, il vous faudra transcender les stéréotypes et vous ouvrir à un large spectre de possibilités qui dépasseront votre imagination.

    Qui pratique sa magie ?


    Longtemps dénigrée car attribuée à des rites occultes, la magie du sang est mise en avant depuis le XVIII siècle par le Consortium qui l'aborde comme une science et encourage son étude. Le Conseil appui régulièrement des projets de recherches émanant de cette branche, allouant chaque année un budget conséquent aux recherches dans ce domaine. Malgré cela, trop nombreux sont les hématomanciens ayant entachés l'histoire de la magie avec des prises de positions controversées, allant notamment à contre courant des idées pacifistes du Consortium. La communauté est encore imprégnée de cette idée récalcitrante qu’un sorcier pratiquant cet arc est forcément maléfique. Maintes fois démentie, elle est malheureusement toujours ancré dans l’imaginaire collectif. Les nombreux sorciers postulant aux cours magistraux qui lui sont alloués sont donc majoritairement des petits curieux ou des esprits rebelles. Pour sûr, ceux-là n'iront pas loin dans sa pratique. Et oui, si en principe tous les sorciers peuvent prétendre à se former à cette magie, dans les faits elle est réservée à une élite. Cette discipline demande d’excellentes connaissances en sciences-humaines et magiques, en botanique, en histoire et bien sûr une très grande capacité de mémoire et de concentration. Elle exige par conséquent un investissement certain, qui décourage la plupart des sorciers dès la première année.

    Certaines familles sont naturellement prédisposées à cette magie. Il faut savoir que chaque magie possède une identité qui lui est propre, une clef génétique et magique qui rend tout sorcier unique. C'est pour cela que certains sorciers seront plus doués dans un arc ou un autre. C'est d'autant plus vrai pour la magie du sang qui est intimement liée à la composante génétique. Il est donc logique d’avoir des lignées de sorciers naturellement doués pour son usage. Nous vous invitons à contacter le staff si vous souhaitez incarner un héritier de celles-là.

    La portée de cette magie


    La manipulation du vivant


    Le magie du sang englobe plus généralement tout ce qui a attrait au corps, y compris la chaire et les os. Elle réagit au contact des cellules et imprègne les tissus. Partant de là, il est facile de comprendre l’utilité du sang dans la pratique courante des soins et pourquoi le Consortium la traite comme une science. Un adepte de l'hématomancie sera capable de manipuler son corps pour le soigner, mais aussi celui d’autres êtres vivants. Comme expliquée précédemment cette discipline est très longue d'apprentissage mais une fois acquise elle sera indéniablement utile pour tout sorcier se destinant à la médecine.

    Si un hématomancien est capable de soigner, la réciproque est bien entendu inévitable. Toutefois le Consortium n'encourage pas l'apprentissage de la magie du sang à des fins offensives. Entre le lourd passé de cette dernière et sa mauvaise réputation, leurs réticences semblent compréhensibles.

    Les pactes de sang


    La magie du sang est un puissant sceau qui peut engager une seule ou plusieurs parties prenantes d'un pacte. Un pacte lie un sorcier à un autre être, lieu ou même objet. Pour ce faire, il doit l'imprégner de son sang et, donc, de sa magie. C'est un processus plutôt simple lorsqu'il s'agit d'une cible inanimée, mais bien plus complexe dès lors que l'on vise un être vivant. Pour que deux êtres soient liés leur sang doit se mêler et la magie de l'hématomancien doit être au moins égale à celle de l'autre partie pour que son pacte fonctionne. Il y a diverses raisons poussant un hématomancien à user d'un pacte : faire valoir un engagement, transférer une partie de sa conscience, échanger des capacités, etc...

    N.B. Si vous pactisez avec un sorcier maîtrisant lui aussi la magie du sang, ce dernier est susceptible de retourner le pacte contre vous.

    La nécromancie, l'invocation des âmes


    A partir du niveau d'adepte, les hématomanciens sont capables de ramener une âme dans un corps, et de la manipuler comme une marionnette. Le défunt est conscient, mais ne peut se défaire de l'emprise du sorcier.

    N.B. Nul ne connait à quoi ressemble l'existence après la mort, si tant est qu'il y en ait une. De ce fait, lorsqu'ils sont ramenés à la vie, la conscience des défunts s'arrêtent au moment de leur trépas.

    Sorcellerie et hybridation


    La magie du sang a eu son heure sombre durant laquelle ses adeptes se livraient à toutes sortes d'expériences, jusqu'à se prendre pour des Dieux. En des temps obscures, la magie du sang servait à alimenter les rêves de dominations de ses adeptes et leurs lubies contraires à la nature. En combinant du sang de créatures magiques et du sang de sorciers au sein de rituels depuis longtemps oubliés, ils firent des choses terribles certes mais grandioses. La plupart des hybridations connues, des vampires aux lycans en passant par les sirènes, ont ainsi été crées.

    Aujourd'hui, les branches hybrides qui n'ont pas été exterminées par le Consortium sont sous la surveillance stricte de ce dernier, qui les considère comme un risque majeur tant pour les sorciers que les fées et les humains. Bien évidemment, la création de nouvelles hybridations -au-delà du fait que ce savoir a été perdu depuis longtemps- est strictement interdite par les lois du Consortium.

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